Projekte

Space of Cubes

Space of Cubes ist ein in JavaScript (Three.js) entwickeltes Open-World-Sandbox-Spiel ähnlich zu Minecraft. Die erste Version bietet 9 verschiedene Blöcke, eine zufallsbasierte Weltgenerierung, einen Mehrspielermodus und einige Grafikeinstellungen. Mobilgeräte werden ebenfalls unterstützt. Eine neuere, experimentelle Version rendert die Welt mithilfe einer eigens programmierten Voxel-Engine weitaus effizienter, aber verfügt noch nicht über dieselben Features.
Zuletzt bearbeitet: Juni 2024

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Square Tower Defense

Square Tower Defense ist ein klassisches Tower Defense Spiel, bei dem eine Verteidigung aufgebaut werden muss, die den gegnerischen Angriffswellen standhält. Hierbei stehen sechs verschiedene Türme zur Auswahl mit jeweils fünf Leveln. Ein Turm auf Level eins ist am schwächsten, während Level fünf das Beste ist.
Zuletzt bearbeitet: März 2020

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LLM Interface

Ein von Grund auf selbst entwickeltes Interface (Backend und Frontend) für lokale LLMs (large language model) ähnlich zu ChatGPT. Es lassen sich beliebig viele Chats erstellen, individuell bearbeiten, in unterschiedlichen Designs darstellen und mit mehreren Modi verwenden, sowie importieren und exportieren.
Zuletzt bearbeitet: Juni 2026

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Snake KI

Wie der Name "Snake KI" bereits vermuten lässt, handelt es sich hierbei um eine eigene Version von Snake mit einer KI (hier ein Algorithmus). In diesem Spiel muss eine hungrige, durch den Spieler gesteuerte Schlange gefüttert werden, ohne mit sich selbst, dem Rand des Spielfelds oder der KI-gesteuerten Schlange zusammenzustossen.
Zuletzt bearbeitet: September 2019

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Gravitations-Simulator

Mit diesem Gravitationssimulator lässt sich eine Umgebung simulieren, die auf physikalischen Gesetzen basiert. Alle Objekte in dieser Umgebung sind Kreise, die sich gegenseitig anziehen oder voneinander abprallen. Beispielsweise können zweidimensionale Umlaufbahnen von Planeten nachgestellt oder die Erdanziehung simuliert werden.
Zuletzt bearbeitet: November 2019

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Raytracing Renderer

Dieser Raytracing-Renderer ist eine selbst programmierte Renderengine, die mithilfe von Raytracing bestimmte Objekte in einer dreidimensionalen Welt darstellen kann. Nachdem ein Bild in einer gewissen Auflösung generiert wurde, rendert sich dasselbe Bild erneut in doppelter Auflösung.
Zuletzt bearbeitet: Januar 2020

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